
8月1日晚间消息,近日,ChinaJoy展会开幕。
Unity 广告业务部门 Unity Grow 集中展示以 AI 为核心的全链路游戏增长解决方案。作为全球领先的游戏引擎,Unity 支撑着全球超过 70% 的头部移动游戏,覆盖月活跃设备突破 30 亿台,支持移动端、PC、主机、网页及 XR 等 25+ 平台。2025 年数据显示,全球下载量前 100 的头部游戏中,有 86% 借助 Unity 实现业务增长。
本次展会上,Unity 重点展示了其核心 AI 产品 Unity Vector。Vector 是 Unity Ads 的核心 AI 模型,利用 Unity 生态系统中涵盖游戏创作与增长全生命周期的数据,驱动游戏高效增长。
Vector 的核心优势在于“把合适的游戏推荐给真正感兴趣的玩家”。依托 Unity 对游戏的深度理解与覆盖数十亿玩家会话的合规数据洞察,Vector 能够同时分析游戏的“DNA”与真实玩家行为,实现精准的用户匹配。
截至目前,Vector 已全面部署至 Unity Ads 广告网络,完整覆盖 iOS 与 Android 端流量。开发者只需设定业务目标,AI 即可持续优化以达成预期效果。
上线以来的数据显示,Vector 在各类游戏品类中成效显著:以广告收入为优化目标的广告活动安装量提升 24%;iOS 端以内购收入为优化目标的广告活动转化率提升 18%;与旧模型相比,使用 Vector 获取的高价值用户带来的内购回报高达 5 倍;通过Vector 获取的玩家在内购上的支出提升 20%。
除 Vector 外,Unity 还重点展示了 Offerwall 产品。Offerwall 是以用户为核心的应用内激励市场。Offerwall 能够有效激活这部分超过 90% 的“中间层”用户,让他们深度参与游戏经济体系。使用 Unity Offerwall 的用户,D14 留存是未使用用户的 3.8 倍,D60 留存更达到后者的 4.9 倍。多家游戏工作室的数据显示,采用 Offerwall 后广告收入增加 40% 至 90%。
本次展会上,Unity 还展示了旗下设备端广告平台 Aura from Unity。Aura 已接入全球超过 20 亿台设备的操作系统,覆盖 80 多个国家,日均驱动应用下载超 400 万次。
数据显示,95% 的用户会在设置新设备的前 48 小时内下载大部分应用。通过 Aura 获取的用户具有更高的用户粘性与生命周期价值。
此外,Unity Ads 还计划于今年晚些时候推出内置对话式 AI 助手 Campaign Assistant,7×24 全天候协助管理广告全生命周期,从根因分析到提供可落地建议。